※日々思いついたことを箇条書きにし、それにまつわることがあれば詳しく書いていく。なければそれ以上なにも書きません。想像してください。そんなブログです。
■時計塔プロジェクト3周年!
ツイッターでなにもできませんといったのですが、せめて文章では何か書こうと思いブログを書いています。
去年の3月に「Walk alone」、6月に「時計塔の街にて」をリリースして以来、あまり顔を出せずにおりました。(とはいえ、この2作もスケジュールの隙間を縫ってなんとか制作したのですが…)
最近では去年、いや一昨年くらいからはじめていた創作活動の種が芽を出しはじめ、ようやく頑張りが報われてきたのかなと思っております。
それら全部が時計塔プロジェクトをきっかけに動きはじめたものばかりで、あのときした選択は間違っていなかったなと思うと同時に、なにかこのプロジェクトにも、そしてそれを待ってくれている人たちにも還元せねばと思っては、日々の忙しさに忙殺されていく毎日を送っております。
「綺麗に生きることは難しいね」と語りかけては、つらいことばかりで雑になってしまいそうな毎日を、じっくり、大切に生きています。後ろを振り返るときはあるけれど、必ず前いたところよりも高いところにいられるように、間違いだったとしてもそれを間違いにしないように、自分のちっぽけな感性を必死に守りながら創作を続けています。
今、時計塔プロジェクトの作品を作ったら絶対いいものができる!と思っています。いいと思うものは変わらず、それを伝える技術をどんどん磨いています。
「早く創作だけの日々を過ごしたいなあ」と、願い続けて、それを一歩ずつ叶え続けていく3周年でした。
もうこのプロジェクトも4年目ですか。時が過ぎるのは早いものです。
僕の人生と同じ長さの、とっっっても長期的なプロジェクトになる予定ですが、もうそろそろ何か発表したいですね。自分のためにも。
■変化について
人は何もしないと退化してく。つまり、止まることは退化していることと同じだ。
という言葉を、なにかで見てとても感銘を受けた記憶があります。
僕はものづくりに悪い影響を及ぼす変化を徹底的に排除してきました。多分、これからもそうするんだろうなーと思っています。でも、それで大きなものを失った覚えがないので、そこまで間違っていないのだろうなと思います。
代わりに、良い影響を与えるであろう変化はいったん全部受け入れてしまいます。これも多分、これからも変わらずしてしまうんだろうなと思っています。でも、それで得たものはものづくり、すなわち僕の人生にいい影響を与えてくれるので、これもそこまで間違っていないのだろうなと思います。
そんなことを書きながら、ここ1年で1番変わったことってなんだろうなあと思ったのですが、まずぱっと浮かんだのは、作品のクオリティに対する基準というか、ここまでいきたいという、納得ができる及第点がとても高くなったことかなと。
やっぱりものづくりをしていると、どこかで「ここらへんでいいかな」と思う瞬間があったりします。けれど、そう思った瞬間に「いや、もう少し先の景色が観たい」と思うことが多くなりました。ただ最近は、感覚がマヒしてきてブレーキをかけなければいけないところ(体調的な意味で)も「行ったれ!」とアクセルを踏むこともしばしばなので、これからは「ここらへんでいったん休んだあとにもう少し先の景色を観に行こう」という意識を持たなくてはと思いながら、今宵もアクセルを踏んでいます。
時には命を燃やしてでも作りたいものがある。これは、作り手の性ですね。ご心配の声はありがたく頂戴しつつも、ご理解をいただきたい。
■健全な精神は健全な肉体に宿るというけれど
僕はブログに書きたいことを箇条書きにしているのですが、今回このブログを書くにあたってメモを漁ってみたらこんな箇条書きが。
多分、結構前に書いたメモで、「けれど」の後に続く言葉がまったく思い出せません。それを肯定したいのか否定したいのかもよく分かりません。
今の自分がそれを考えるとしたら、持ちつ持たれつ、どちらかが健全だとしても、崩すときは崩すなと思います。バランスですね。なにごとも。
時計塔プロジェクト 吉岡
公式サイト( http://clocktower-project.com/ )
Twitter( @Clocktower_PJ )
2019年6月10日月曜日
2018年7月29日日曜日
20180729
※日々思いついたことを箇条書きにし、それにまつわることがあれば詳しく書いていく。なければそれ以上なにも書きません。想像してください。そんなブログです。
■ランニングしてます
僕は球技が本当に苦手で、運動することがあまり好きではなかったのですが、体力をつけるために始めたランニングは思っていたよりも面白く、なんとなく続いております。
寒すぎる期間や花粉の時期だったり、体調を崩したときは休んだりもしましたが、大体1年くらい続いています。(毎日は走ってないです)
走ってて発見したことは、体を動かすことで自分の体調が優れているかがよく分かったりします。今日はあんまり走れないから多めに休もうとか、そういった体調管理もできるようになったので、相変わらず体調を崩す日はありますが、寝たきりになるくらいまでこじらせることはなくなりました。
■ひくほど寝違えた
7月の初め頃、自分でもひくぐらい寝違えてしまいました。
本当に起き上がることも、寝返りすらうてず、己の無力さを呪いました。「えぇ…」って声が出ました。
それでも起き上がらなくてはと思い頑張ったのですが、可動域がほとんどなく、ちょっと動かして戻しの繰り返し。行き止まりだらけのダンジョン攻略をしている気分でした。
自分の体でロールプレイをすること30分、やっと起き上がれたのですが、結局それ以上なにもできなかったので、再び寝転がり、早くこの悪夢から醒めないかと寝続けました。
結局4,5日引きずりましたが、無事完治いたしました。
■冷蔵庫の中身がダイエット中のOLのようだった
■あっという間に8月
気が付くと1か月が経ち、もう8月になりますね。
時計塔プロジェクトを始めてから、本当に日が経つのが早くて驚いてばかりです。
けれど、振り返ってみると結構密度の高い日ばかりで、だからこその早さなのかなと思ったり。
ヒステリックブルーの「カクテル」という曲があるのですが、その歌詞にある「1日をこんなに長く感じるのに 一年がこんなに早く過ぎてしまう」という部分が、最近ずっと頭に流れています。昔からずっと好きなままで、ずっと聴き続けている曲です。
相変わらず大変なことばかりですが、すべては「良いものを作るため」の一点で頑張っております。今も昔も、多分これからも。
時計塔プロジェクト 吉岡
公式サイト( http://clocktower-project.com/ )
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■ランニングしてます
僕は球技が本当に苦手で、運動することがあまり好きではなかったのですが、体力をつけるために始めたランニングは思っていたよりも面白く、なんとなく続いております。
寒すぎる期間や花粉の時期だったり、体調を崩したときは休んだりもしましたが、大体1年くらい続いています。(毎日は走ってないです)
走ってて発見したことは、体を動かすことで自分の体調が優れているかがよく分かったりします。今日はあんまり走れないから多めに休もうとか、そういった体調管理もできるようになったので、相変わらず体調を崩す日はありますが、寝たきりになるくらいまでこじらせることはなくなりました。
■ひくほど寝違えた
7月の初め頃、自分でもひくぐらい寝違えてしまいました。
本当に起き上がることも、寝返りすらうてず、己の無力さを呪いました。「えぇ…」って声が出ました。
それでも起き上がらなくてはと思い頑張ったのですが、可動域がほとんどなく、ちょっと動かして戻しの繰り返し。行き止まりだらけのダンジョン攻略をしている気分でした。
自分の体でロールプレイをすること30分、やっと起き上がれたのですが、結局それ以上なにもできなかったので、再び寝転がり、早くこの悪夢から醒めないかと寝続けました。
結局4,5日引きずりましたが、無事完治いたしました。
■冷蔵庫の中身がダイエット中のOLのようだった
■あっという間に8月
気が付くと1か月が経ち、もう8月になりますね。
時計塔プロジェクトを始めてから、本当に日が経つのが早くて驚いてばかりです。
けれど、振り返ってみると結構密度の高い日ばかりで、だからこその早さなのかなと思ったり。
ヒステリックブルーの「カクテル」という曲があるのですが、その歌詞にある「1日をこんなに長く感じるのに 一年がこんなに早く過ぎてしまう」という部分が、最近ずっと頭に流れています。昔からずっと好きなままで、ずっと聴き続けている曲です。
相変わらず大変なことばかりですが、すべては「良いものを作るため」の一点で頑張っております。今も昔も、多分これからも。
時計塔プロジェクト 吉岡
公式サイト( http://clocktower-project.com/ )
Twitter( @Clocktower_PJ )
2018年6月12日火曜日
20180612
※日々思いついたことを箇条書きにし、それにまつわることがあれば詳しく書いていく。なければそれ以上なにも書きません。想像してください。そんなブログです。
■時計塔プロジェクト2周年!
時計塔プロジェクト、無事2周年突破しました。
いままで自分がしていた活動は結構早めに解散・霧散していたので、実はかなり嬉しいです。
前回のアルバム「Walk alone」で一つ音源を出したら解散するジンクスを話したと思いますが、そういった、今までの自分の活動のなかで到達できなかった場所を、一つ一つ踏みこえているなという実感があります。
まだ注目を浴びたり、たくさんの人に届ける力はありませんが、それはそれとして。
まずはこのプロジェクトが、そして僕自身が創作に対する輝きを失わずに2年間歩き続けてこれたことをじっくり噛みしめようと思っています。そして、いつもこのプロジェクトを応援してくれている方へも、いつも以上に感謝の意を述べさせていただきます。
もっと楽しいものを見たいですよね!僕もそうです。だから、頑張って創りつづけます!
■スーパーのお惣菜ありがてえ
■仕事場裏の公園のハトによく絡まれる
■公式サイトをゲーム化しました
先日からわーわー言ってるのですが、時計塔プロジェクトの公式サイトをゲーム化いたしました。
時計塔プロジェクトを始めたときからなんとなく考えていた、サイトも一つの作品として作りたいという想いを具現化いたしました。
「時計塔の街」という場所の中にあるお店やダンジョンを、訪れたユーザーさん(この街では旅人と呼ばれます)にめぐってもらい、"時計塔プロジェクト"というプロジェクト自体を楽しんでもらえればと思っております。
相棒はポニカという名前です。彼の特技は変身で、好きな絵本に影響されて姿を変えます。なので、これからまた姿が変わるかもしれませんが、それはご愛嬌ということで。
僕自身、完成を目指しながらずっとワクワクしていました。ゲームとサイトの中間で、まだまだできないことは多いのですが、たくさんの手法がある時代、できないことも工夫でなんとかなると思っております。その工夫がまた形になれば、もっともっとこの時計塔の街も面白いものになっていくのではと思っています。
かなりタイトなスケジュールで制作していたので、今月入ってからの記憶がほとんどないくらいでしたが、ひとまず完成。時計塔プロジェクトの誕生日によいものを届けられました。
ゲームが苦手な方も、サイトをみる感覚で訪れてみてください。"時計塔プロジェクト"という世界観を味わっていただきたいです。
▼サイトゲームはこちらから遊べます。
http://clocktower-project.com/sitegame/
■アプリ制作の可能性
今回サイトゲームを作ってみて、javascriptについてなんとなく理解し始めました。(実は去年から勉強が手つかずになっておりました…。)
使用しているツール(ツクールMV)、思っていた以上に拡張性があって、今まですごく手間だった作業もプログラムを上手に組めば数秒で終わらせることができました。
これからは、まずゲームシステムを構築して制作してくことになりそうです。おそらく、本来のゲーム制作ってこうなんでしょうね。
ただ、システムとストーリーと世界観が上手にかみ合ったゲームを作っていきたいと思っているので、先に一つを完成させるのも難しいなーとも思っています。こんなことを思えるのも、一人で制作している特権なのかもしれませんね。
そしてそして、ツクールMVで作ったものはもしかするとスマホアプリに転用することが簡単にできるかもなので、いずれスマートフォン向けのゲームができたらそちらも視野にいれて制作をしていこうかと思っています。
時計塔プロジェクト 吉岡
公式サイト( http://clocktower-project.com/ )
Twitter( @Clocktower_PJ )
■時計塔プロジェクト2周年!
時計塔プロジェクト、無事2周年突破しました。
いままで自分がしていた活動は結構早めに解散・霧散していたので、実はかなり嬉しいです。
前回のアルバム「Walk alone」で一つ音源を出したら解散するジンクスを話したと思いますが、そういった、今までの自分の活動のなかで到達できなかった場所を、一つ一つ踏みこえているなという実感があります。
まだ注目を浴びたり、たくさんの人に届ける力はありませんが、それはそれとして。
まずはこのプロジェクトが、そして僕自身が創作に対する輝きを失わずに2年間歩き続けてこれたことをじっくり噛みしめようと思っています。そして、いつもこのプロジェクトを応援してくれている方へも、いつも以上に感謝の意を述べさせていただきます。
もっと楽しいものを見たいですよね!僕もそうです。だから、頑張って創りつづけます!
■仕事場裏の公園のハトによく絡まれる
■公式サイトをゲーム化しました
先日からわーわー言ってるのですが、時計塔プロジェクトの公式サイトをゲーム化いたしました。
時計塔プロジェクトを始めたときからなんとなく考えていた、サイトも一つの作品として作りたいという想いを具現化いたしました。
「時計塔の街」という場所の中にあるお店やダンジョンを、訪れたユーザーさん(この街では旅人と呼ばれます)にめぐってもらい、"時計塔プロジェクト"というプロジェクト自体を楽しんでもらえればと思っております。
相棒はポニカという名前です。彼の特技は変身で、好きな絵本に影響されて姿を変えます。なので、これからまた姿が変わるかもしれませんが、それはご愛嬌ということで。
僕自身、完成を目指しながらずっとワクワクしていました。ゲームとサイトの中間で、まだまだできないことは多いのですが、たくさんの手法がある時代、できないことも工夫でなんとかなると思っております。その工夫がまた形になれば、もっともっとこの時計塔の街も面白いものになっていくのではと思っています。
かなりタイトなスケジュールで制作していたので、今月入ってからの記憶がほとんどないくらいでしたが、ひとまず完成。時計塔プロジェクトの誕生日によいものを届けられました。
ゲームが苦手な方も、サイトをみる感覚で訪れてみてください。"時計塔プロジェクト"という世界観を味わっていただきたいです。
▼サイトゲームはこちらから遊べます。
http://clocktower-project.com/sitegame/
■アプリ制作の可能性
今回サイトゲームを作ってみて、javascriptについてなんとなく理解し始めました。(実は去年から勉強が手つかずになっておりました…。)
使用しているツール(ツクールMV)、思っていた以上に拡張性があって、今まですごく手間だった作業もプログラムを上手に組めば数秒で終わらせることができました。
これからは、まずゲームシステムを構築して制作してくことになりそうです。おそらく、本来のゲーム制作ってこうなんでしょうね。
ただ、システムとストーリーと世界観が上手にかみ合ったゲームを作っていきたいと思っているので、先に一つを完成させるのも難しいなーとも思っています。こんなことを思えるのも、一人で制作している特権なのかもしれませんね。
そしてそして、ツクールMVで作ったものはもしかするとスマホアプリに転用することが簡単にできるかもなので、いずれスマートフォン向けのゲームができたらそちらも視野にいれて制作をしていこうかと思っています。
時計塔プロジェクト 吉岡
公式サイト( http://clocktower-project.com/ )
Twitter( @Clocktower_PJ )
2018年5月9日水曜日
20180509
※日々思いついたことを箇条書きにし、それにまつわることがあれば詳しく書いていく。なければそれ以上なにも書きません。想像してください。そんなブログです。
■生放送ラジオやってます
この箇条書きを書いたのは先月ですね。最初は不安でしたが、毎回楽しく、今では第5回までやっております。
おそらく、前々から僕の活動を見てくれていた方にとっては、突然の生放送ラジオだったかと思います。今までほとんど露出をしてこなかったのに、いきなりこんなことをしてどうしたんだ!と思われたことでしょう。
この生放送ラジオ、実は目的がいくつかありまして、ここで書くほどでもないかもしれませんが知っておくと面白いかもと思うので書かせていただきます。
1つ目は生放送自体のクオリティを上げたいなと思ったからです。3月にWalk aloneの全曲試聴会をニコニコ生放送でやったのですが、音量や内容自体のクオリティをもっと上げて聞きやすいものにしたいなとアーカイブを確認しながら思いました。
これに関しては、他の生放送主の方と音量差が減ってきて、音質もそれなり(歌唱用のマイクを使っているので…)に良くなったかなと思っています。あとは僕の喋りスキルをあげるのみ…!
2つ目は僕の中で今後の課題になっていくと予想しているのですが、時計塔プロジェクト内のジャンルの壁をなくしたいというものです。
例えば、時計塔プロジェクトのゲームをプレイした人が、時計塔プロジェクトの音楽にどれだけ興味を持つか。そして、ゲームを気に入ったように、音楽も気に入ることができるのか。といった感じですね。
ゲームも好きになったんだから音楽も聴いてよってことではありません。それは受け手が選ぶものなので。
とはいえ、ある程度こちらからすべての作品を好きになってもらえるために、努力はしなくちゃいけないなと思いました。もし好きになってよって言いたくなっても、その努力をしなければ言えないと思うんです。
自分自身の作品でメディアミックスをしていくことも視野にいれておりますが、作品の足りない部分を補完するようなメディアミックスはあまりしたくないと考えています。
それぞれのジャンルで完結できるものを作りたいので、世の中のメディアミックスとは少し毛色が違うものになっていくのではと思っています。
などなど色々考えた結果、「どんな人がこの作品を作ったのか」を知ってもらうことが一番なんじゃないかと思いました。そこを架け橋に、色々な作品を漁ってみたくなるのではないかと。
ここでの問題は僕自身がその架け橋になれるかといったところに掛かっています。それを判断するのもこの生放送ラジオの目的の一つ。
と、こんな感じです。
ですので、生放送ラジオを聞いてくださる方々は、聞きづらい点や改善点をどんどん教えてください。
そして、「どんな人が作っているのだろう」をもっと知りたい方は、どんどん質問してください。それがこの生放送ラジオの目的なのです。
でも一番の目的は、僕の周りに時計塔プロジェクトのことを話せる人が減って寂しかったからです。コメントでの掛け合いがしたいのです。こういう寂しさは、ネット中心での活動ではつきものですね。
■今年の予定について
今現在、人と関わっている時計塔プロジェクト外の作業が並行してありまして、それ次第で変わってくるので確約はできないと予め…。(言われなくても分かっている方々ばかりだと思いますが…)
ちなみに、今はゲームを中心に制作をしています。ストーリー重視ですが、ランダム性が高く何度でも遊べるものが作れたらと思っています。(自分が生放送するときとか、ぼーっと話しながらプレイできるものを作りたいとかねてより思っていたのです)
小説の方も、読みやすい文章や自分の表現方法なども分かってきたので、さくっと読める短~中編を一本書きたいと思っています。
時計塔プロジェクトを始めたときから変わらず、作りたいものはたくさんあって、その初期衝動がずっと続いております。「良い物を作り続ける」という人生の目標を守りながら、そしてこれからも守るためにバランス感覚を研ぎ澄ませて創作活動を続けていこうと思います。
今年も着実に、一歩一歩前に進めればと。
■ラジオの延期すみません…
上の箇条書きで決意を表明したあとに書くことじゃないと思いますが、
ゴールデンウィークは風邪を引き倒して、第6回を延期させてしまいました。不徳の致すところです。すみません…。
毎回コメントをくださる方や、見てくださる方もいて、本当に楽しくやらさせていただいています。
おかげさまで喉もよくなり、来週の生放送ラジオもできそうです。
生放送ラジオ用の質問箱をのぞいて、どうやって話そうか考えているところです。
時計塔プロジェクト 吉岡
公式サイト( http://clocktower-project.com/ )
Twitter( @Clocktower_PJ )
■生放送ラジオやってます
この箇条書きを書いたのは先月ですね。最初は不安でしたが、毎回楽しく、今では第5回までやっております。
おそらく、前々から僕の活動を見てくれていた方にとっては、突然の生放送ラジオだったかと思います。今までほとんど露出をしてこなかったのに、いきなりこんなことをしてどうしたんだ!と思われたことでしょう。
この生放送ラジオ、実は目的がいくつかありまして、ここで書くほどでもないかもしれませんが知っておくと面白いかもと思うので書かせていただきます。
1つ目は生放送自体のクオリティを上げたいなと思ったからです。3月にWalk aloneの全曲試聴会をニコニコ生放送でやったのですが、音量や内容自体のクオリティをもっと上げて聞きやすいものにしたいなとアーカイブを確認しながら思いました。
これに関しては、他の生放送主の方と音量差が減ってきて、音質もそれなり(歌唱用のマイクを使っているので…)に良くなったかなと思っています。あとは僕の喋りスキルをあげるのみ…!
2つ目は僕の中で今後の課題になっていくと予想しているのですが、時計塔プロジェクト内のジャンルの壁をなくしたいというものです。
例えば、時計塔プロジェクトのゲームをプレイした人が、時計塔プロジェクトの音楽にどれだけ興味を持つか。そして、ゲームを気に入ったように、音楽も気に入ることができるのか。といった感じですね。
ゲームも好きになったんだから音楽も聴いてよってことではありません。それは受け手が選ぶものなので。
とはいえ、ある程度こちらからすべての作品を好きになってもらえるために、努力はしなくちゃいけないなと思いました。もし好きになってよって言いたくなっても、その努力をしなければ言えないと思うんです。
自分自身の作品でメディアミックスをしていくことも視野にいれておりますが、作品の足りない部分を補完するようなメディアミックスはあまりしたくないと考えています。
それぞれのジャンルで完結できるものを作りたいので、世の中のメディアミックスとは少し毛色が違うものになっていくのではと思っています。
などなど色々考えた結果、「どんな人がこの作品を作ったのか」を知ってもらうことが一番なんじゃないかと思いました。そこを架け橋に、色々な作品を漁ってみたくなるのではないかと。
ここでの問題は僕自身がその架け橋になれるかといったところに掛かっています。それを判断するのもこの生放送ラジオの目的の一つ。
と、こんな感じです。
ですので、生放送ラジオを聞いてくださる方々は、聞きづらい点や改善点をどんどん教えてください。
そして、「どんな人が作っているのだろう」をもっと知りたい方は、どんどん質問してください。それがこの生放送ラジオの目的なのです。
でも一番の目的は、僕の周りに時計塔プロジェクトのことを話せる人が減って寂しかったからです。コメントでの掛け合いがしたいのです。こういう寂しさは、ネット中心での活動ではつきものですね。
■今年の予定について
今現在、人と関わっている時計塔プロジェクト外の作業が並行してありまして、それ次第で変わってくるので確約はできないと予め…。(言われなくても分かっている方々ばかりだと思いますが…)
ちなみに、今はゲームを中心に制作をしています。ストーリー重視ですが、ランダム性が高く何度でも遊べるものが作れたらと思っています。(自分が生放送するときとか、ぼーっと話しながらプレイできるものを作りたいとかねてより思っていたのです)
小説の方も、読みやすい文章や自分の表現方法なども分かってきたので、さくっと読める短~中編を一本書きたいと思っています。
時計塔プロジェクトを始めたときから変わらず、作りたいものはたくさんあって、その初期衝動がずっと続いております。「良い物を作り続ける」という人生の目標を守りながら、そしてこれからも守るためにバランス感覚を研ぎ澄ませて創作活動を続けていこうと思います。
今年も着実に、一歩一歩前に進めればと。
■ラジオの延期すみません…
上の箇条書きで決意を表明したあとに書くことじゃないと思いますが、
ゴールデンウィークは風邪を引き倒して、第6回を延期させてしまいました。不徳の致すところです。すみません…。
毎回コメントをくださる方や、見てくださる方もいて、本当に楽しくやらさせていただいています。
おかげさまで喉もよくなり、来週の生放送ラジオもできそうです。
生放送ラジオ用の質問箱をのぞいて、どうやって話そうか考えているところです。
時計塔プロジェクト 吉岡
公式サイト( http://clocktower-project.com/ )
Twitter( @Clocktower_PJ )
2018年3月17日土曜日
20180317
※日々思いついたことを箇条書きにし、それにまつわることがあれば詳しく書いていく。なければそれ以上なにも書きません。想像してください。そんなブログです。
■『0dBのゆくえ』のMVを公開しました
やっと公開できました。MVの話は実は去年の3月頃からありまして、なんやかんやあって一年経ってしまいました。
楽曲が持っているちょっと電脳っぽい雰囲気や、サビの推進力がそのまま映像で表現されていて、ryosiroさんに頼んで良かったなと改めて思っています。
MV内では、僕とryosiroさんが影響された作品のパーツが流れてくるという遊び心満載なので、じっくりと見てこれはあの作品か?と考察してもらえると嬉しいです。
■ミニアルバム『Walk alone』を発売しました
こちらもやっと、ですね。どの曲も、いままでの自分にはなかったものを得意・不得意ひっくるめて形にしました。挑戦した曲が多かったです。
「この曲の魅力を最大限表現するためには」を1曲ずつ丁寧に考え、向き合って、それを音として現実世界に形作っていく。僕の頭の中にしかなかった世界観や音像、感情がこうして音楽となってパッケージされていく過程は、やはりなにものにも代えがたい素晴らしさがありました。
僕は例によって飽きるほどこのアルバムを聴きました。でも、まだ聞きます。クリエイターとしての仕事は終わったので、あとはリスナーとして、生活の中にこのアルバムが息づくまで聴くのだろうなーと思います。
■全曲試聴会・解説会の生放送を終えて
ニコ生難しい…。その感想がまず一つ。
そのほかはみなさまの温かいコメントもあり、楽しく進行ができました。
後半はいい感じに放送ができたので、もはや冒頭の放送事故は戒めとして残しておこうかなくらいに考えています 笑
何度も言っておりますが、生放送は試聴用の動画も兼ねて、アーカイブを後日あげます。見逃した方はそちらをご覧いただければと。
■近況報告
前回の作品をきっかけに、時計塔プロジェクトの外ですが制作をする場所をいただきまして、それに明け暮れていたせいで、1年9か月の時間が経ってしまいました。
ありがたいことに、今は2つの場所で創作をする機会を頂いています。2つとも、創作をしつづけるため、よりクオリティの高い作品を作るために必要で、それらがいつか時計塔プロジェクトの活動に還元されていけばよいなと思っています。もう一つ並行して時間を使うものがあるのですが、こちらは生活するため。早く創作に専念したいなと思いながら日々を過ごしております。
鈍行運転の一番の理由が、この生活をするために使う時間が多いことだったりします。すべてを創作の時間に費やせるよう、今はひたすらに頑張っておりますので、まだまだ少ないですが楽曲や小説・ゲームなどを楽しみながら、作品をもりもりだせる期間を楽しみにしていただければと思っています。
時計塔プロジェクト 吉岡
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■『0dBのゆくえ』のMVを公開しました
やっと公開できました。MVの話は実は去年の3月頃からありまして、なんやかんやあって一年経ってしまいました。
楽曲が持っているちょっと電脳っぽい雰囲気や、サビの推進力がそのまま映像で表現されていて、ryosiroさんに頼んで良かったなと改めて思っています。
MV内では、僕とryosiroさんが影響された作品のパーツが流れてくるという遊び心満載なので、じっくりと見てこれはあの作品か?と考察してもらえると嬉しいです。
■ミニアルバム『Walk alone』を発売しました
こちらもやっと、ですね。どの曲も、いままでの自分にはなかったものを得意・不得意ひっくるめて形にしました。挑戦した曲が多かったです。
「この曲の魅力を最大限表現するためには」を1曲ずつ丁寧に考え、向き合って、それを音として現実世界に形作っていく。僕の頭の中にしかなかった世界観や音像、感情がこうして音楽となってパッケージされていく過程は、やはりなにものにも代えがたい素晴らしさがありました。
僕は例によって飽きるほどこのアルバムを聴きました。でも、まだ聞きます。クリエイターとしての仕事は終わったので、あとはリスナーとして、生活の中にこのアルバムが息づくまで聴くのだろうなーと思います。
■全曲試聴会・解説会の生放送を終えて
ニコ生難しい…。その感想がまず一つ。
そのほかはみなさまの温かいコメントもあり、楽しく進行ができました。
後半はいい感じに放送ができたので、もはや冒頭の放送事故は戒めとして残しておこうかなくらいに考えています 笑
何度も言っておりますが、生放送は試聴用の動画も兼ねて、アーカイブを後日あげます。見逃した方はそちらをご覧いただければと。
■近況報告
前回の作品をきっかけに、時計塔プロジェクトの外ですが制作をする場所をいただきまして、それに明け暮れていたせいで、1年9か月の時間が経ってしまいました。
ありがたいことに、今は2つの場所で創作をする機会を頂いています。2つとも、創作をしつづけるため、よりクオリティの高い作品を作るために必要で、それらがいつか時計塔プロジェクトの活動に還元されていけばよいなと思っています。もう一つ並行して時間を使うものがあるのですが、こちらは生活するため。早く創作に専念したいなと思いながら日々を過ごしております。
鈍行運転の一番の理由が、この生活をするために使う時間が多いことだったりします。すべてを創作の時間に費やせるよう、今はひたすらに頑張っておりますので、まだまだ少ないですが楽曲や小説・ゲームなどを楽しみながら、作品をもりもりだせる期間を楽しみにしていただければと思っています。
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