2017年3月8日水曜日

20170308

※日々思いついたことを箇条書きにし、それにまつわることがあれば詳しく書いていく。なければそれ以上なにも書きません。想像してください。そんなブログです。

■twitterの使い方
今現在、サイトもツイッターもすべて僕が管理しているのですが、やはり制作中心の生活をしていると広報という発想がなくなってしまいます。
僕自身、そんなに個人を売り出す気はなくて(苦手)、そのぶん作品を前面に推していきたいと思っています。なので、あまり僕のプライベートや考え方などはツイッターでは呟きません。
しかし、制作ばかりしているとみなさんに発信できることが少ない…。なにかうまいことできないか考え中です。

■12月、1月、2月と目が回るほど忙しかった
もはや忙しいよりもきつかったと言った方が適切かもしれません。
3か月間、時計塔プロジェクトでない楽曲制作に追われ続けていました。僕は締め切りがあると、月単位の場合は大体1週間前、年単位の場合は1か月前には提出できるくらい納期を意識するのですが、この3か月間は毎月納期の前日に完成して送ることが多かったです。切羽詰まるとはこのことかと身をもって知りました。まあ、完成度に関して青天井で要望されていたので、僕が勝手にこだわりまくったせいでもあるのですが…。
しかし、何度も言ってくどいようですが、音源のレベルは着実に上がっています。今は、「本当にこれ一人でやったの?」って疑われるくらいのクオリティで新アルバムを仕上げてやるぜと思っています。
伝えたいことや形にしたいことがたくさん出てきたし、今月から少し落ち着く予定なので、僕の趣味全開のポップでキャッチーで切なくてあったかい歌をたくさん作ろうと思います。

■アルバムに向けて逆算した計画を立てている
上に書いた3か月間のおかげで、曲を作るスピードが上がったので、もしかしたらストックと合わせるとしっかりと曲数をそろえられるかもしれないと淡い期待をしています。
もちろん、作り方が雑になったわけじゃなくて、DAW(DTM)のシステムを定型化(?)して、より直感的かつ理論的に詰められる環境を整えました。
音楽でも、新しいことはたくさんあって、それに挑戦する楽しさがあります。それらを極めて初めて、僕にしかできない何かがあるのだと信じています。
まずは、僕ができるようになったことすべてを次のアルバムにぶつけますので、よろしくお願いします。
そして、新曲のMVも動きかけています(まだ打ち合わせの日程決めるくらいだけれど)。次の映像作品もよいものになると思うので、お楽しみに。


時計塔プロジェクト 吉岡
公式サイト( http://clocktower-project.com/ )
Twitter( @Clocktower_PJ )

2017年1月19日木曜日

20170119

※日々思いついたことを箇条書きにし、それにまつわることがあれば詳しく書いていく。なければそれ以上なにも書きません。想像してください。そんなブログです。

■あけましておめでとうございます
だいぶ遅くなってしまいましたが(箇条書きしたときは元旦でした)
みなさまあけましておめでとうございます。
年が明けて、少しずつ時計塔プロジェクトのアルバムにも着手し始めています。
目標は夏にミニアルバム(時間があればまたフルアルバム)が作れればと。
機材強化やアレンジの勉強もはじめて、現時点でクオリティがあがる予感がしています。
完成する日がすごく楽しみです。

■ピアノ買ったけど全然弾けない
上記の機材強化の一環でピアノを購入しました。
MIDI機能付きのキーボードです。タッチは割と重めで弾いていて楽しいです。
しかし僕は昔、3ヶ月本気で練習して挫折した過去があるので、今回はそうならないように、簡単なものから少しずつ練習していこうと思います。
次回のアルバムまでに1曲、ピアノの曲を作りたいですね。

■2017年の活動について
ツイッターにも書きましたが、今年はよりクリエイティブな年にしようと思っています。
表現者としての鍛錬もまだまだですが、僕はなにより良いものを作りたい、クリエーター側の人間でして、最高に良いものを作るまでは最高の表現はできないのでは、と思いました。
作詞作曲はもちろんのこと、アレンジや理論的な勉強も怠りません。精進していきます。
小説に関しては、文章力の強化はもちろんのこと、ストーリーとキャラクターをより綿密に練り上げることが必要だと感じています。
僕は想像の余地をかなり残して終わるタイプの作品が好きで、そんな感じのものを作ってしまうのですが、たくさんの人に触れるものを作るためには、より隙のない、それでいてあえて想像の余地を残す作りをしなくてはならないと思いました。
ゲームに関しては、小説と被ってしまうところはありますが、より魅力的なストーリーとキャラクターを練られればと思います。
その他にも、システム的、操作的な面白さも追求していきたいですね。
まずは、JavaScriptの習得を目標に頑張っています。

■食材を買い込んで1週間レシピで過ごしたい

■初コミケ
去年の年の瀬、制作仲間(時計塔プロジェクトとは別のプロジェクト。前ナユタ)と制作の協力者を探しにコミケへ行ってきました。
初コミケ。僕達は三日目の午後に行ったのでだいぶ熱量が収まっていたのでしょうが、自分をあらゆる手法で表現している方が多く、すごいなーと思うと同時に、表現できていることを羨ましく感じました。
どんな売り方やどんな表現手法があるのか、いろいろ学ばせていただきました。
ウェンディシンドロームのMVを作ってくれた大城さんも出店しており、無事に挨拶もできたのでよかったです。
そして、そのまま近くの温泉に入りながら年を越し、深夜に初詣に行き、
40分ほどさまよった挙句、年越しそば(ラーメン)を食べて大晦日、元日を過ごしました。
今年はいい年になりそうです。


時計塔プロジェクト 吉岡
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2016年12月21日水曜日

20161221

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■宇多田ヒカルの「花束を君に」を聴いた
ついにこの曲をフルで聴きまして、なんて素晴らしい楽曲なんだと素直に思いました。
いい曲はなにも飾る必要はないと常々思っているのですが、この曲はそれを見事に体現していました。小説とかもそうですが、極めていくと無駄なものがどんどんそぎ落とされてシンプルになっていくんですよね。本当に表現したかった感情の原石が一ミリも欠けずに残って、それが作品になる。
もう本当に羨ましいです。僕もいずれ、あんな作品を作りたいです。美しいの一言でした。

■ツクールMVちょくちょくいじってるけどすごいこれ
アマチュアゲーム制作者御用達ツール、「RPGツクール」シリーズの最新作。
ちょっと前に購入して、最近ちゃんといじりはじめたのですが、できることの幅が広すぎてここ最近開いた口がふさがらないままです。ただ、まだ新しいこともあってか、ソフトに合う規格の素材(画像など)がどこにもなくてそれが歯がゆいなーと思いました。
そしてなによりこのツール、java scriptが使えるらしいんですよ。
まあ、簡単に言ってしまえばプログラミング言語ですね。htmlはなんとなく習得しているのですが、このjava scriptという言語、一筋縄ではいかない。また一から勉強しなくてはならないみたいで、また習得しなければならないスキルが増えてしまいました。
でもさすがに時間が掛かりそうなので、絵と一緒にプログラムに精通している人に協力を仰ぎたいなと思っています。というか探しています。我こそはという方、お待ちしています。切実に…。

■年末年始は音楽漬け
ありがたいことに、音楽のお仕事を振ってもらえる環境になりまして(楽曲が採用されなければなにもならないけれど)、その為に年末年始はずっと作詞作曲編曲をする予定です。その中で、時計塔プロジェクトの曲もかっちり詰めていければなと思っています。
作っていると、生きている感じがします。体にじわじわと血が巡っていく感覚になります。
僕が理想としている、作ることで生活し、それによってできた時間でさらに良いものを作るというサイクルの一片を、この年末年始で味わえそうです。

■今年を振り返って
察しの良い方ならこのタイトルからお気づきのことかと思います。そうです。今年はもうブログ更新しません。多分。
いつも、ブログのネタを3~5つくらい箇条書きにして、それが溜まったら書いているのですが、多分来年まで3個以上はたまらないかと。なので、この記事で今年を振り返っておこうと思います。
実はこのプロジェクト、去年の9月くらいからどこにも公表せずにはじめていました。といっても、アルバムの制作をはじめたというだけなのですが…。
そこから年が明けて今年になり、ウェンディシンドロームのMVを制作してくれた大城さんと出会いました。僕がアルバムを制作する傍ら、大城さんは僕が引くほどの多忙さの中であれだけの作品を作り上げてくれました。あの感動は今も忘れません。
年明けはもう一つ、アルバムの告知動画をツイッターであげました。そこではまだ時計塔プロジェクトの名前は出していませんでした。その時点で、小説の校正も、ゲームのプロットも固まっていない状態だったので、正直アルバムと同時に出せるか微妙だったからです。
まあでも、そこからいろいろあって全部そろいました(大変だったことは、当時のブログや生放送で語った気がするので割愛)。
様々なトラブルや焦り、不安もたくさんありましたが、できた作品が良いものなのは間違いなかったので、絶対に届けるぞということをモチベーションになんとか駆け抜けました。結果、6月25日、無事に3作品を同時に公開できました。
公開した3作品のなかでも、一番レベルが低いと思ったのは小説でした。人物の性格はとても気に入っていたのですが、それ以外が今になって読むとかなりおろそか。さすがにまずいなと思って、7月~10月くらいまで小説の勉強をしていました。その甲斐あってか、まあまあ読めるレベルにはなりました。今後は設定、構成を練る力をつけていきたいと思います。短・中編くらいの読みやすい作品を、来年には出したいですね。
そして今年一番大きかったことは、上記にもある通り音楽家として大きな一歩を踏み出せたことですね。これは前の記事で書いたように、これで生活を安定させられるようになるまで詳細は伏せておきたいと思います。でも、もっと作品が良くなる環境に身を置けて、本当に良かったです。

と、これが今年一年あったことでした。
こうしてみると、結構濃い一年でした。
来年も、もっといい作品を作れるように精進します。僕自身、僕が感動する作品を作り続けていきたいと思っているので、来年も時計塔プロジェクトをよろしくお願いいたします。
今年もあと10日ほどですが、みなさま健康に気を付けつつ、よいお年をお過ごしくださいませ。

2016年、応援してくれた方、作品に触れていただいた方、協力してくれた方、本当にありがとうございました!


時計塔プロジェクト 吉岡
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2016年12月7日水曜日

20161207

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■健康診断に行ってきた
飲んできましたよ。バリウム。実は二回目なのですが、今回は案外すんなりといけました。(決して良いものではなかったけれど)
診断後の簡単な話を聞く限りだと、割と健康体らしいです。
みなさん僕が瘦せこけた不健康な根暗人間と思われているかもしれませんが、意外と健康的で根性もある根暗人間なので、そこらへん間違えないように。

■大きな一歩を踏み出した
まずは音楽家として大きな一歩を踏み出しました。来るべき時がきたらみなさんにお知らせしようかと思っています。とりあえずは、生活がある程度安定してからかなーとぼんやり考えています。
僕個人で叶えられる夢は着々と叶えています。努力も惜しんでいません。ここ数年必死こいてます。
ただ、この時計塔プロジェクトに関しては、僕一人では届かない場所に目標があります。
いつも思いを馳せてくれなんてわがままなことは言いません。けれど、ふとしたときでいいので、今何をしているのかなーと思い出してもらえると嬉しいです。そのたびに、なにか素敵な感動を与えらえるように、僕も頑張りますので。

■パンダ姿のペッパー君かなり好き
あの人類を見下している感じたまりませんよね。

■静電気の季節がやってきた
毎年いろいろなきっかけでこの季節が来たことを悟るのですが、今年は洋服を着たときに前髪が全部おでこにぴたぁ!っとくっついたときでした。冬は大好きだけど、静電気はちょっと勘弁してほしいです。割と帯電体質なので。


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2016年11月21日月曜日

20161121

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■新しいアルバム制作をはじめた
前回のClockwise walkerに続き、次のアルバムを作りはじめています。
すでにある曲3、4割、一から作る曲6、7割くらいで考えています。
前回のアルバムはできるだけ主張や曲調などが重ならないようにしていたので、
今回も同じようにできるだけ被らないようにしていきたいです。(自分の成長のためにも)
今のところの大きな課題はピアノ中心の編曲なので、それを習得できればいいなーとぼんやり考えています。
Clockwise walkerの雰囲気を引き継ぎつつ、新しい可能性を感じさせるものにしたいです。

■海外から帰ってきた
先月は初海外も含めて2回も海外旅行へ行きました。
とくに何が変わったとかはないのですが、日本はいい国だなーと思うと同時に、
日本だけで生きていくのはもったいないなーとも思いました。
広大な風景や、それぞれの国の文化などに触れてみると、
この部分は日本よりも自分に合ってるなとか、ここはちょっと違うなとか、
それぞれの国の良いところ、悪いところも同時に学ぶことができました。
ちなみに、海外のほうが道行く人に親切(紳士的)で挨拶を返してくれる印象が強かったです。

■日本はご飯がおいしい
日本に帰ってきて、まずはラーメンを食べました。
こってりして味の濃いラーメンは僕が行った旅行先にはありませんでした。
帰国後の翌日は定食屋さんに行ったのですが、これまた美味しい。
やっぱり美味しいごはんを食べるなら日本だなーと思いました。
体に良いものも、悪いものもどっちも同じように美味しい。

■ナユタで会議
水面下の活動が続いてきましたが、最近は作品をどうやってだすかという議題が増えてきました。
僕も実は、時計塔プロジェクトをはじめてからずっと、ナユタの作品を作っていました。
もう少ししたら方向性もかたまると思いますので、その際はぜひ気にしてやってください。

■ごはん炊きすぎた

■夏目友人帳の原画展へ行ってきた
東京の池袋でやっていた夏目友人帳の原画展へ行ってきました。
夏目友人帳は、昔から僕が好きな漫画ベスト3に入っている漫画で(ちなみにほかはぼのぼのとテガミバチです。)、一つ一つのエピソードが切なく、その中で必死に生きている登場人物たちが愛おしくなってしまいます。
僕は感動しても滅多に泣かないのですが、夏目友人帳とテガミバチには何度泣かされたことか…。
少しでも気になった、または気になっている方は必読だと思います。
一巻から素敵な物語が詰まっていますので、おすすめです。


時計塔プロジェクト 吉岡
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